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RS-187 ゴーマ宮 種類:常駐オペレーション カテゴリ:DA 必要パワー:3 特徴:なし テキスト: ※常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる) 自分も相手も次の制限を受ける⇒バトルフェイズ中、バトルエリアの1番目に並ぶSユニットは、可能ならアタックする。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-187 ゴーマ宮」が常駐している状態で、Sユニットがビークルにライドしてバトルエリアに出るとします。このとき、そのSユニットをライドオフさせることで、そのSユニットはバトルエリアの2番目に並んだとして、「RS-187 ゴーマ宮」の効果を回避することができますか? A はい、できます。「RS-187 ゴーマ宮」の効果は「バトルエリアの1番目に並ぶユニット」を対象にしていますが、ユニットがバトルエリアに出たときに並び順が確定するのは、「ライドオフするかしないか」を選択した後ということになっています。ユニットが「アタックかストライクか」を選択するのは、並び順が確定した後になりますので、ライドオフして並び順が確定したとき2番目になっていれば、「RS-187 ゴーマ宮」の効果を受けなくなります。 公式回答 Q 「RS-187 ゴーマ宮」が配置されているとき、「RS-106 デカレッド」や「RS-100 ハリケンイエロー」を1番目に並ぶユニットとしてバトルエリアに出し、その「アタックするかわりに」の効果を発動することができますか? A いいえ、できません。アタックできる状態であれば、アタックしなければなりません。 公式回答 Q 「RS-187 ゴーマ宮」が配置されているとき、最初にバトルエリアに出るユニットがMユニットなら、それ以降に出るSユニットは「RS-187 ゴーマ宮」の制限を受けずに済みますか? A はい、その通りです。
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STS-123は、スペースシャトルエンデバーで国際宇宙ステーション(ISS)に向かう予定のミッションである。当初2008年2月14日打ち上げ予定であったが、STS-122の打ち上げ延期をうけて3月11日以降へ順延された。これは25回目のISSへの飛行で、初めての日本の実験棟であるきぼうとカナダ製のロボットアームSpecial Purpose Dexterous ManipulatorをISSに運びこむ。アメリカ航空宇宙局(NASA)は、発射を1月にずらすことも視野に入れている。STS-123が終了すると、2010年に予定されているスペースシャトル計画の終了まで、残された飛行はあと9回である。 乗組員 Dominic Gorie (4) - 船長 Gregory H. Johnson (1) - パイロット Richard M. Linnehan (4) - ミッションスペシャリスト Robert Behnken (1) - ミッションスペシャリスト Michael J. Foreman (1) - ミッションスペシャリスト 土井隆雄 (2) - ミッションスペシャリスト宇宙航空研究開発機構 出発するExpedition 16乗組員 Garrett E. Reisman (1) - フライトエンジニア 帰還するExpedition 16乗組員 Léopold Eyharts (2) - フライトエンジニア欧州宇宙機関 かっこ内の数字は、今回を含めたフライト経験数。
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S-125 ネヴァー "SA-3 ゴア" 発射台 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 射撃手 S-125 ネヴァー 地対空ミサイル 誘導型 1発 x無制限 S-125 ネヴァー 地対空ミサイル 無誘導型 3発 x999 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MS-06 ZAKU II / ザクII ザクIの改良型として開発されたジオン量産型MS。戦争序盤の主戦力として活躍し、ジオン軍躍進の原動力となる。 Height 17.5m Weight 56.2t Generator output 976kW Thruster power 43300kg Weapon Change W.Cus.Lv. Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 120mm MG 180 270 360 360 280mm Baz 12 16 16 Magella Gun 36 36 MMP-80 MG 600 600 Sp.Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Cracker 3 4 6 Customize LEVEL Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ATTACK 格闘5% 射撃5% 格闘10% 射撃10% 格闘15% 射撃15% 格闘20% 射撃20% WEAPON 主弾数1.5倍 主武装2追加 特殊武装追加 特弾数1.5倍 主弾数2.0倍 主武装3追加 主武装4追加 特弾数2.0倍 DEFENSE 射撃3% 射撃6% 格闘6% 射撃9% 射撃12% 格闘12% 射撃15% 格闘18% Point 220 250 270 300 320 350 370 400 初期から持ってる機体の一つ。 連邦のジムと双璧を成す量産機だが、バルカンがない辺りで差がついてる。 連邦から始めてるとバルカンがいかに頼りがいがあるか、身に染みてわかるだろう。それでも、序盤の主人公機として、それなりの活躍はできる。
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アサシン 基礎性能 分類:ミドルメック 重量:40t 型式 ASN-21 ASN-DD ASN-25 ASN-26 ASN-101 耐久 286 286 286 286 286 速度 113.4 113.4 113.4 113.4 113.4 冷却 1 1 1 1 1 アップグレード 7 10 7 7 9 無装備重量 26/34.93 16/24.93 26/34.93 16/24.93 26/34.93 導入・名称 ダーク・デス DLC3 武装 型式 ASN-21 ASN-DD ASN-25 ASN-26 ASN-101 頭部 1 中Ex1 1 1 小Ex1 中胴 1、JJIVx1、HSx1 1、JJIVx1、HSx1 2、HSx1 1、JJIVx1、HSx1 1、JJIVx1、HSx1 右胴 中Mx1、JJIVx3、7 中Mx2、JJIVx3、2 中Ex1、JJIVx3、8 中Bx1、JJIVx3、2 中Mx1、小Ex1、JJIVx2、7 左胴 小Mx1、JJIVx3、8 中Mx1、ECMx1、JJIVx3、3 中Ex1、JJIVx3、8 中Ex1、JJIVx3、5 小Mx1、小Ex1、JJIVx2、8 右腕 大Ex1、7 中Bx1、5 大Ex1、7 大Ex1、7 大Ex1、7 左腕 8 8 大格、6 8 8 右脚 2 2 2 2 2 左脚 2 2 2 2 2 耐久配分 型式 ASN-21 ASN-DD ASN-25 ASN-26 ASN-101 頭部 30/15 30/15 30/15 30/15 30/15 中胴 48/24 48/24 48/24 48/24 48/24 右胴 40/20 40/20 40/20 40/20 40/20 左胴 40/20 40/20 40/20 40/20 40/20 右腕 24/12 24/12 24/12 24/12 24/12 左腕 24/12 24/12 24/12 24/12 24/12 右脚 40/20 40/20 40/20 40/20 40/20 左脚 40/20 40/20 40/20 40/20 40/20 ミドルメックとしては最軽量の部類に入る。ジャンプジェットも搭載可能。 特に最高113km/hという速度は、シケイダに次ぐ速度。それでいてあちらと違ってジャンプジェット搭載可能 耐久は300を下回り、武装もライトメックに近い軽武装。装甲と火力を活かした単純な撃ち合いでは不利 ASN-25は貴重な大格スロット持ちかつ十分な速度も持っているため味方を囮に背後から近接一撃を狙う文字通りの「暗殺者」プレイも可能だが衝突すると死亡する場合も多いロマン機体 26,27,DDは標準機から10tも積載量が増えている別物。しかも26と27は最序盤からレアメックとして買えたりするため、入手できればライトメックハンターの役割に恥じぬ戦いっぷりを見せる。ジャンプジェットも積めてとにかく軽快なので動かしていて楽しい機体。
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フェニックスホーク 基礎性能 分類:ミドルメック 重量:45t 型式 PXH-1 PHX-1K PHX-2 PXH-1P PXH-3S PXH-KK 耐久 318 318 318 318 381 381 速度 97.2 97.2 97.2 97.2 97.2 97.2 冷却 1 1 1 1 1 1 アップグレード 6 6 8 6 8 8 無装備重量 25/34.93 25/34.93 25/34.93 25/34.93 18/26.87 16/25.93 導入・名称 DLC1 DLC3 DLC1 クロイキリ 武装 型式 PXH-1 PHX-1K PHX-2 PXH-1P PXH-3S PXH-KK 頭部 1 1 1 1 1 1 中胴 2 中EX1、1 ECMx1 中Ex1、1 MU2 2 右胴 JJIVx3、9 12 JJ4x3、9 JJIVx3、9 JJIVx3、6 JJIVx3、6 左胴 JJIVx3、9 12 JJ4x3、9 JJIVx3、9 JJIVx3、6 JJIVx3、6 右腕 大Ex1、中Ex1、中Bx1、4 大Ex1、中Ex1、5 大Ex1、中Ex1、5 中Ex2、小Bx1、5 大Ex1、中Ex1、AMS、4 大Ex1、中Ex1、AMS、4 左腕 中Ex1、中Bx1、6 中Ex1、7 中Ex1、7 大格x1、6 中Ex1、中Bx2、5 大Ex1、中Ex1、小Bx1、4 右脚 2 2 2 2 2 2 左脚 2 2 2 2 2 2 耐久配分 型式 PXH-1 PXH-1K PXH-2 PXH-1P PXH-3S PXH-KK 頭部 30/15 30/15 30/15 30/15 30/15 30/15 中胴 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 56/28 右胴 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 左胴 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 右腕 28/14 28/14 28/14 28/14 28/14 28/14 左腕 28/14 28/14 28/14 28/14 28/14 28/14 右脚 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 左脚 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 44/22 かなり足の速いミドルメック。ジャンプジェット搭載で立体機動も得意。 武器が腕持ち主体であり、武器喪失しやすい。全体的に耐久よりも機動力が取り柄の機体だろう。 回収コスト 頭部 頭部片脚 21
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■『アイドルメーカー』とは 100人以上の個性豊かなアイドルの卵たちがカードになって登場!? チョーカワイイ彼女たちを大手プロダクション会社のプロデューサーとしてトップアイドルに育てていくソーシャル育成カードゲームです。営業やVSライブでアイドルをスカウトし正統派やセクシー系など、自分好みのアイドルグループを結成敏腕プロデューサーの栄冠を目指しましょう。 【特徴1】100人以上登場する激カワなアイドルたち アイドルメーカーには、甘えん坊や男勝り、時にはちょっぴりセクシー!?など個性豊かなアイドルたちが多数登場します。スカウトしたアイドルは、アイドル名鑑に登録され、いつでも確認できますので多くのアイドルに出会い名鑑を埋めていきましょう。 ※アイドルは随時追加予定です。 【特徴2】今後も続々!イベント、新機能追加 第一弾として「アイドル進化」機能を現在開発中です(近日実装予定)。 ◆「アイドル進化」とは アイドル自身の持つファン数が一定の値を超えた場合にその子がアイドルとして1段階成長したことを意味します。進化すると・・・アイドルの成長限界が上昇しさらに!見た目にも変化が現れます!
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1491.html
S-124 ゼガルガ 術 MP3 +4000 ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 キッド第4の術 ゼガルの強化版。より強力なエネルギーが発射される。 LEVEL 4 「ゼガル」の強化版。 序盤に使える術としては、ダメージと魔力が高い。 下級術で魔力+4000があるのは特徴だが、MP3で2ダメージと、ダメージ面でのコストパフォーマンスは大分悪い。 中級術にはなってしまうもののコストパフォーマンスに優れるS-165 アムゼガルを優先するべきだろう。 S-163 ゼルセンは基本の魔力が1000低い代わりに、防御時には魔力+2000されるという相互互換カードとなっている。 とはいえダメージ面のコストパフォーマンスは変わらないため、どちらにしても使用は厳しいだろう。 収録パック LEVEL:4 白銀の螺閃光(前編) タグ:MP3 キッド ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 術 +4000
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デルメルってなんだ?これ直せる? -- 2015-08-17 12 37 18
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S-173 ラドム 術 MP3 +4000 ダメージ? 火 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 この術のダメージは、相手の捨て札のパートナーカードの数×1になる。 ゾフィス第1の術 爆風をともなった炎は、相手を吹き飛ばす。 LEVEL 5 SRパック パートナーカードを使いまくっている相手に使えば、最高ダメージも可能だ。 パートナーカードを多く使う相手だと必ず有効というわけではない。 「このカードが場にある→」の効果の場合、捨て札にしなくても効果が使えるのでダメージには、加算されない。 「このカードを捨て札にする→」のようなパートナーカードを多く用いる相手と相性が良い。 どの種類のパートナーカードなのかは、相性があるので、自らパートナー除去の効果を使うことでダメージを増幅させたい。 幸いにもゾフィス関連のカードには、ゾフィス《心理操作》・ココ《旧友の叫び》・S-039 ラドムなど除去効果を持つカードが登場している。 中でも、コストがかからず捨て札にならないときでも捨て札にできるココ《旧友の叫び》との組み合わせが使いやすい。 ゾフィス《偽りの言葉》でも、バディオス《空輸》《回収》等のサポートを受ける事で、使い方次第ではパートナー除去効果になる。 ゾフィス以外のパートナー除去なら、キャンチョメ《威嚇》・バニキス・ギーゴー《嘲り》・E-030 00F~鉄のフォルゴレ~などがある。 凡庸性という点ならE-070 黒い覇道・デュフォー《違う景色》・S-391 ザケルなどの優秀なカードもあるのでそちらも検討したい。 魔物が捨て札になれば、自動的にパートナーも捨て札になるので、パートナー除去に特化するのではなく魔物破壊に特化した構築で使うのも良い。 第3回魔界王決定戦大阪地区予選 ミドルクラス優勝 の魔本では、魔物破壊に特化した構築で「ラドム」が採用されている。 配置もパートナーカードが捨て札になっている数が一番多い、最終ページに投入されている。 しかし、S-309 ディガン・テオラドムが登場する前の環境なので、現在の環境で最終ページに割って入れるかと言われれば難しい所。 現在の環境で考えると、できれば最終ページ手前あたりで使うのが、1番理想だろうか。 収録パック LEVEL:5 白銀の螺閃光(後編) 金色のガッシュベル!!スナック 第3弾 タグ:MP3 ゾフィス ダメージ? バトル攻撃 バトル防御 火 術 +4000